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【無料あり】肌つなぎ(HadaTsunagi)|顔と首の色の継ぎ目を自動でなじませる

肌つなぎ(HadaTsunagi)は、lilToon アバターの「顔と首の色の継ぎ目」をなじませる Unity エディタ拡張です。 アバターをドラッグするだけで、顔・体・首の継ぎ目を自動で見つけて分析します。 体の影やマット感はそのままに、首の色だけを顔に合わせて、下へ自然に戻します。 適用は Modular Avatar の MA Material Swap を使った非破壊方式です。 元のマテリアルは書き換えないので、いつでもボタンひとつで元に戻せます。 ▼ 主な機能 ▼ ・顔/体/首の継ぎ目を自動で検出して、そのまま分析 ・首だけの部分補正(初期設定):体本来の影・マット感・立体感はそのまま ・対応する lilToon 設定では、継ぎ目のライティングも顔に合わせてブレンド ・体全体モード:ベースカラー補正+顔のライティング同期  (同期の強さはスライダーで調整、「影の範囲」と「影の色」は個別に選択) ・手や脚など別の肌マテリアル、体マテリアルを共有するメッシュもまとめて補正 ・体の第2レイヤー(模様・タトゥーなど)は、補正した肌の上にそのまま残ります ・MA Material Swap で非破壊適用、「元に戻す」で一括復元 ・顔と体のライトプローブ取得位置(Anchor Override)のずれを検出して、ボタンひとつで統一(MA Mesh Settings を追加) ・補正前/補正後の比較プレビュー  (正面・左右・背面・斜め/水平・下から・上から/標準照明・横からの光・逆光・暗い環境) ・問題報告用の診断ログ(ワンクリックでコピー) ・日本語/繁體中文/English 対応 ▼ 使い方 ▼ 1. Unity 上部メニュー「黒猫Dev → 肌つなぎ (HadaTsunagi)」を開く 2. Hierarchy のアバターを「アバター」欄にドラッグ  (顔と体を自動で認識して、そのまま分析します) 3. 右側のプレビューで補正前/補正後を比較(「下から」の視点がおすすめです) 4. 「補正マテリアルを作成し MA Material Swap で適用」を押す 5. 元に戻すときは「元に戻す(MA Material Swap を削除)」を押すだけ ※ 継ぎ目がまだ気になるときは、「ブレンドの長さ」や「詳細設定」の「補正の強さ」(表示されている場合)で調整できます。 ▼ お試し版について ▼ 無料のお試し版で、ご自分のアバターでの分析とプレビューまで試せます。 購入前に「自分のアバターで使えるか」の確認にどうぞ。 ・アバターへの適用はできません(アバターやマテリアルは一切変更しません) ・プレビューの補正範囲に「SAMPLE」の透かしが入ります(製品版には入りません) ・Modular Avatar がなくても動きます ・うまく分析できないときは、診断ログを添えてご相談ください ▼ ご注意 ▼ ・補正するのは肌の色とライティングの設定です。法線の段差、メッシュの形のずれ、焼き込まれた影は直せません。 ・顔と体が lilToon 以外のシェーダーの場合は使えません。 ・見え方はアバターやワールドの光によって変わります。アップロード前に VRChat 上でもご確認ください。 ・商品画像の比較は、違いが分かりやすいように体の色を変えて継ぎ目を強調したサンプルです。

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肌つなぎ(HadaTsunagi)は、lilToon アバターの「顔と首の色の継ぎ目」をなじませる Unity エディタ拡張です。 アバターをドラッグするだけで、顔・体・首の継ぎ目を自動で見つけて分析します。 体の影やマット感はそのままに、首の色だけを顔に合わせて、下へ自然に戻します。 適用は Modular Avatar の MA Material Swap を使った非破壊方式です。 元のマテリアルは書き換えないので、いつでもボタンひとつで元に戻せます。 ▼ 主な機能 ▼ ・顔/体/首の継ぎ目を自動で検出して、そのまま分析 ・首だけの部分補正(初期設定):体本来の影・マット感・立体感はそのまま ・対応する lilToon 設定では、継ぎ目のライティングも顔に合わせてブレンド ・体全体モード:ベースカラー補正+顔のライティング同期  (同期の強さはスライダーで調整、「影の範囲」と「影の色」は個別に選択) ・手や脚など別の肌マテリアル、体マテリアルを共有するメッシュもまとめて補正 ・体の第2レイヤー(模様・タトゥーなど)は、補正した肌の上にそのまま残ります ・MA Material Swap で非破壊適用、「元に戻す」で一括復元 ・顔と体のライトプローブ取得位置(Anchor Override)のずれを検出して、ボタンひとつで統一(MA Mesh Settings を追加) ・補正前/補正後の比較プレビュー  (正面・左右・背面・斜め/水平・下から・上から/標準照明・横からの光・逆光・暗い環境) ・問題報告用の診断ログ(ワンクリックでコピー) ・日本語/繁體中文/English 対応 ▼ 使い方 ▼ 1. Unity 上部メニュー「黒猫Dev → 肌つなぎ (HadaTsunagi)」を開く 2. Hierarchy のアバターを「アバター」欄にドラッグ  (顔と体を自動で認識して、そのまま分析します) 3. 右側のプレビューで補正前/補正後を比較(「下から」の視点がおすすめです) 4. 「補正マテリアルを作成し MA Material Swap で適用」を押す 5. 元に戻すときは「元に戻す(MA Material Swap を削除)」を押すだけ ※ 継ぎ目がまだ気になるときは、「ブレンドの長さ」や「詳細設定」の「補正の強さ」(表示されている場合)で調整できます。 ▼ お試し版について ▼ 無料のお試し版で、ご自分のアバターでの分析とプレビューまで試せます。 購入前に「自分のアバターで使えるか」の確認にどうぞ。 ・アバターへの適用はできません(アバターやマテリアルは一切変更しません) ・プレビューの補正範囲に「SAMPLE」の透かしが入ります(製品版には入りません) ・Modular Avatar がなくても動きます ・うまく分析できないときは、診断ログを添えてご相談ください ▼ ご注意 ▼ ・補正するのは肌の色とライティングの設定です。法線の段差、メッシュの形のずれ、焼き込まれた影は直せません。 ・顔と体が lilToon 以外のシェーダーの場合は使えません。 ・見え方はアバターやワールドの光によって変わります。アップロード前に VRChat 上でもご確認ください。 ・商品画像の比較は、違いが分かりやすいように体の色を変えて継ぎ目を強調したサンプルです。