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【無料】NekoNest - アセット整理ツール

NekoNest v0.1.0 複数の商品・アセットフォルダーを、 ひとつのコレクションへ整理する Unity Editor ツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ NekoNest ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「NekoNest」は、Project 内の複数のフォルダーを、 ひとつのコレクションフォルダーへまとめて整理できる シンプルな Unity Editor ツールです。 整理したいフォルダーをドラッグ&ドロップし、 名前と作成場所を指定するだけで簡単に整理できます。 元のフォルダー名と内部構造はそのまま維持されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・複数のフォルダーをドラッグ&ドロップで登録 ・コレクション名と作成場所を指定 ・移動前に整理内容をプレビュー ・元のフォルダー名と内部構造を維持 ・整理完了後、作成したフォルダーを自動表示 ・日本語/English/繁體中文に対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. UnityPackage をインポートします。 2. Unity メニューから開きます。  黒猫Dev  └ NekoNest 3. 作成するコレクションフォルダーの名前を入力します。 4. コレクションを作成する場所を指定します。  Project ウィンドウで選択中のフォルダーを  作成先として使用することもできます。 5. 整理したいフォルダーを、  ウィンドウ中央のエリアへドラッグ&ドロップします。 6. 「整理を確認」を押し、  プレビュー画面で移動先を確認します。 7. 問題がなければ、整理を実行します。 整理完了後は、作成されたコレクションフォルダーが Project ウィンドウ上で自動的に選択・Ping されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 整理後の構造例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 整理前:  Assets/  ├ Outfit_A/  ├ Hair_B/  └ Accessory_C/ 「My Avatar Assets」というコレクションを作成した場合:  Assets/  └ My Avatar Assets/   ├ Outfit_A/   ├ Hair_B/   └ Accessory_C/ 各フォルダーの中身や階層は変更されません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 対応環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3 Unity 2022.3.22f1 にて動作確認済みです。 外部パッケージは不要です。 ・VRChat SDK 不要 ・lilToon 不要 ・Modular Avatar 不要 ・Odin Inspector 不要 Unity Editor 上でのみ動作します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 使用上の注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ツールは、Assets 内のフォルダーを実際に移動します。 ・実行前にプレビュー内容を必ず確認してください。 ・自動 Rollback および Undo は保証されていません。 ・万が一に備え、使用前にプロジェクトのバックアップ、  またはバージョン管理の利用を推奨します。 ・移動処理の途中でエラーが発生した場合、  それまでに移動されたフォルダーは自動的に元へ戻りません。 ・Unity の GUID を使用した参照は維持され、  移動後に GUID と移動先パスの検証が行われます。 ・第三者ツールやスクリプトが文字列として保存している  フォルダーパスは自動的に書き換えられません。 ・既に同名のコレクションフォルダーが存在する場合、  整理処理は実行できません。 ・Avatar、衣装、髪型などの商品種類を  自動判定する機能はありません。

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NekoNest v0.1.0 複数の商品・アセットフォルダーを、 ひとつのコレクションへ整理する Unity Editor ツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ NekoNest ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「NekoNest」は、Project 内の複数のフォルダーを、 ひとつのコレクションフォルダーへまとめて整理できる シンプルな Unity Editor ツールです。 整理したいフォルダーをドラッグ&ドロップし、 名前と作成場所を指定するだけで簡単に整理できます。 元のフォルダー名と内部構造はそのまま維持されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・複数のフォルダーをドラッグ&ドロップで登録 ・コレクション名と作成場所を指定 ・移動前に整理内容をプレビュー ・元のフォルダー名と内部構造を維持 ・整理完了後、作成したフォルダーを自動表示 ・日本語/English/繁體中文に対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. UnityPackage をインポートします。 2. Unity メニューから開きます。  黒猫Dev  └ NekoNest 3. 作成するコレクションフォルダーの名前を入力します。 4. コレクションを作成する場所を指定します。  Project ウィンドウで選択中のフォルダーを  作成先として使用することもできます。 5. 整理したいフォルダーを、  ウィンドウ中央のエリアへドラッグ&ドロップします。 6. 「整理を確認」を押し、  プレビュー画面で移動先を確認します。 7. 問題がなければ、整理を実行します。 整理完了後は、作成されたコレクションフォルダーが Project ウィンドウ上で自動的に選択・Ping されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 整理後の構造例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 整理前:  Assets/  ├ Outfit_A/  ├ Hair_B/  └ Accessory_C/ 「My Avatar Assets」というコレクションを作成した場合:  Assets/  └ My Avatar Assets/   ├ Outfit_A/   ├ Hair_B/   └ Accessory_C/ 各フォルダーの中身や階層は変更されません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 対応環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3 Unity 2022.3.22f1 にて動作確認済みです。 外部パッケージは不要です。 ・VRChat SDK 不要 ・lilToon 不要 ・Modular Avatar 不要 ・Odin Inspector 不要 Unity Editor 上でのみ動作します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 使用上の注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ツールは、Assets 内のフォルダーを実際に移動します。 ・実行前にプレビュー内容を必ず確認してください。 ・自動 Rollback および Undo は保証されていません。 ・万が一に備え、使用前にプロジェクトのバックアップ、  またはバージョン管理の利用を推奨します。 ・移動処理の途中でエラーが発生した場合、  それまでに移動されたフォルダーは自動的に元へ戻りません。 ・Unity の GUID を使用した参照は維持され、  移動後に GUID と移動先パスの検証が行われます。 ・第三者ツールやスクリプトが文字列として保存している  フォルダーパスは自動的に書き換えられません。 ・既に同名のコレクションフォルダーが存在する場合、  整理処理は実行できません。 ・Avatar、衣装、髪型などの商品種類を  自動判定する機能はありません。