VRChat

【無料】メニューエディv0.1.1- Menu を見ながら、かんたん編集

メニューエディ v0.1.1 VRChat Expressions Menu を見ながら編集できる Unity Editor 拡張ツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ メニューエディ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「メニューエディ」は、VRChat アバターの Expressions Menu と Expression Parameters を、1つの画面で確認・編集できるツールです。 Menu の階層や8枠の表示を確認しながら、Button、Toggle、SubMenu の追加や編集ができます。 編集内容は元の Asset を直接変更せず、専用のコピーとして保存されます。 FX Controller や衣装切り替えの設定は生成しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Menu Tree/8枠表示 ・Button/Toggle/SubMenu の追加・編集 ・項目の複製、並び替え、削除 ・Expression Parameters の確認・編集 ・既存 Parameter の選択/新規作成 ・同期コストと問題のチェック ・編集内容をコピー保存/Avatar に設定 ・日本語/English/繁體中文 対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. UnityPackage をインポートします。 2. Unity のメニューから開きます。  黒猫Dev  └ メニューエディ 3. 対象の Avatar を選択し、「読み込む」を実行します。 4. Menu や Parameter を編集します。 5. 問題一覧を確認し、「コピーを保存」を実行します。 必要に応じて、生成したコピーを Avatar Descriptor に設定できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 保存について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 元の Expressions Menu と Expression Parameters は直接変更しません。 生成したコピーは次の場所に保存されます。 Assets/ExMenuBudgetStudio/Generated 同じ Avatar で再度保存した場合は、以前の生成内容を更新します。 FX Controller や Animator Controller は変更しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 対応している Control ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Button ・Toggle ・SubMenu ・Radial Puppet の確認 Two Axis Puppet/Four Axis Puppet の編集・保存には現在対応していません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK3 Avatars ・Windows 版 Unity Editor ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 使用上の注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・作業前に Unity Project のバックアップをおすすめします。 ・Toggle を追加しても、Object を切り替える FX レイヤーは生成されません。 ・生成したコピーを Avatar に設定した場合は、Avatar Descriptor の参照先が変更されます。 ・削除した SubMenu の古い Asset が、生成先に残る場合があります。 ・すべての Avatar や他ツールとの組み合わせでの動作を保証するものではありません。

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